De CollectR-mechaniek werkt via een actieve padzoek-logica. Wanneer de spin stopt, kijken de vier gekleurde vogels of er aangrenzende amber symbols van hun eigen kleur, wild symbols of feature symbols op het grid liggen. Verzamelen kan uitsluitend horizontaal of verticaal aangrenzend, en gebeurt in aflopende volgorde van symboolwaarde.
De vogel beweegt over de rijen en kolommen om alle bereikbare symbolen op te eten en kan binnen één spin meerdere keren van positie veranderen. De waarde van de verzamelde amber symbols wordt direct aan de winstmeter toegevoegd. Daarna vallen nieuwe symbolen via een cascademechaniek naar beneden, waardoor er binnen dezelfde spin nieuwe paden voor de Pirots kunnen ontstaan.
Zodra een vogel een functioneel symbool verzamelt, wordt de bijbehorende functie onmiddellijk uitgevoerd: een niveau-upgrade, een muntuitbetaling of een meteorietinslag bijvoorbeeld.
Afbeelding (blokdiagram): schema van de CollectR-mechaniek in Pirots 2 met symbolenval, vogelbeweging, verzamelen, meter vullen, feature-activering en cascade.
Onderschrift: schematische weergave van symboolgeneratie, vogelbeweging en meter-upgrade. Zo verloopt het verzamelen van symbolen en upgrades in cascadevolgorde: symbols are geplaatst, vogels bewegen, symbols collected, meter vult, feature activeert.